Интернет-портал заархивирован. C самой актуальной информацией по WorldSkills можно ознакомиться на сайте worldskills.org.
22 - 27 августа 2019

3D Моделирование для компьютерных игр

Гейм-дизайнеры, используя свои творческие способности, знание технологий и навыки геометрического построения, создают в видеоиграх захватывающие анимированные образы.

Гейм-дизайнер рисует, моделирует и анимирует трехмерные модели в разных, в зависимости от жанра игры, стилях и отвечает за все аспекты разработки правил и содержания игрового процесса создаваемой игры — от принятия дизайн-документа, применения креативных, технических и специальных компетенций до предоставления готового востребованного на рынке продукта. Его непростая задача заключается в том, чтобы, получив концепцию, преобразовать ее в трехмерную сетку, привлекая широкий круг навыков, принимая взвешенные геометрические решения и придавая симметрию и фактуру моделям. Дизайнер должен полностью понимать принципы концептуального дизайна и анимации, а также уметь создавать и анимировать игровых персонажей.

Сегодня игровая индустрия продолжает демонстрировать гигантские темпы роста, и лучшие гейм-дизайнеры способны возглавлять творческие команды художников и программистов, вместе преодолевающих границы творческого воображения и создающих удивительные анимированные образы с помощью новейших технологий.

Подробнее Свернуть

Главные партнеры компетенции

Конкурсанты и результаты

Ин Ин Тань

Сингапур

753

Динцзюнь Хэ

Китай

748

Алексей Артемасов

Российская Федерация

734

Интересные факты

В 1963 году американский программист Айвен Сазерленд создал программу, которая стала прообразом всех современных 3D-редакторов и CAD-систем — Sketchpad.

Первые компьютерные игры были двухмерными: объекты в них могли двигаться только вправо и влево, вверх и вниз.

В 1960 году американский инженер-дизайнер Уильям Феттер впервые ввел термин «компьютерная графика» для описания рода своей деятельности.

В 1963 году программист из Bell Labs Эдвард Зейджек сделал первую компьютерную анимацию – движение спутника вокруг Земли.

В 1972 году пионер компьютерной графики Эдвин Катмулл создал первое 3D-изображение – проволочную и текстурированную модель собственной левой руки.

Как проходит соревнование по компетенциям?
1
Конкурсанты получают конкурсное задание
2
Конкурсанты выполняют конкурсное задание и отправляют законченную/незаконченную работу к установленному сроку
3
Группа Экспертов оценивает конкурсные задания, выполненные Конкурсантами, в соответствии со стандартами WSI
4
На основе информационной системы выполняется подсчет результатов и генерируется список победителей
5
Победители награждаются на Церемонии закрытия

Партнеры

С более подробной информацией о компетенции можно ознакомиться в Личном кабинете.