22 - 27 августа 2019

3D Моделирование для компьютерных игр

Гейм-дизайнеры, используя свои творческие способности, знание технологий и навыки геометрического построения, создают в видеоиграх захватывающие анимированные образы.

Гейм-дизайнер рисует, моделирует и анимирует трехмерные модели в разных, в зависимости от жанра игры, стилях и отвечает за все аспекты разработки правил и содержания игрового процесса создаваемой игры — от принятия дизайн-документа, применения креативных, технических и специальных компетенций до предоставления готового востребованного на рынке продукта. Его непростая задача заключается в том, чтобы, получив концепцию, преобразовать ее в трехмерную сетку, привлекая широкий круг навыков, принимая взвешенные геометрические решения и придавая симметрию и фактуру моделям. Дизайнер должен полностью понимать принципы концептуального дизайна и анимации, а также уметь создавать и анимировать игровых персонажей.

Сегодня игровая индустрия продолжает демонстрировать гигантские темпы роста, и лучшие гейм-дизайнеры способны возглавлять творческие команды художников и программистов, вместе преодолевающих границы творческого воображения и создающих удивительные анимированные образы с помощью новейших технологий.

Подробнее Свернуть

Главные партнеры компетенции

Интересные факты

В 1963 году американский программист Айвен Сазерленд создал программу, которая стала прообразом всех современных 3D-редакторов и CAD-систем — Sketchpad.

Первые компьютерные игры были двухмерными: объекты в них могли двигаться только вправо и влево, вверх и вниз.

В 1960 году американский инженер-дизайнер Уильям Феттер впервые ввел термин «компьютерная графика» для описания рода своей деятельности.

В 1963 году программист из Bell Labs Эдвард Зейджек сделал первую компьютерную анимацию – движение спутника вокруг Земли.

В 1972 году пионер компьютерной графики Эдвин Катмулл создал первое 3D-изображение – проволочную и текстурированную модель собственной левой руки.

Как проходит соревнование по компетенциям?
1
Конкурсанты получают конкурсное задание
2
Конкурсанты выполняют конкурсное задание и отправляют законченную/незаконченную работу к установленному сроку
3
Группа Экспертов оценивает конкурсные задания, выполненные Конкурсантами, в соответствии со стандартами WSI
4
На основе информационной системы выполняется подсчет результатов и генерируется список победителей
5
Победители награждаются на Церемонии закрытия

Конкурсанты

Алексей Артемасов

Российская Федерация

Джастин Буханан

Канада

Патрик Бакли

Великобритания

Юй Чжэнь Чэнь

Китайский Тайбэй

Мария Энрикес

Испания

Динцзюнь Хэ

Китай

Йоуни Хейккинен

Финляндия

Донхюн Чжун

Корея

Нидхин Прем

Индия

Марк Протусада

Гонконг, Китай

Ин Ин Тань

Сингапур

Габриэль Виейра

Бразилия

Партнеры

С более подробной информацией о компетенции можно ознакомиться в Личном кабинете.